Text

 Erzeugen von Texten und Berechnungen
  
 Erzeugtes Objekt:
  • Text
 
  bietet die M÷glichkeit, dynamische Texte zu erzeugen. Diese Texte k÷nnen Berechnungen enthalten, die sich beim Bewegen von Objekten automatisch anpassen.

Nachdem  Text angeklickt wurde, ÷ffnet sich der Eingabe-Dialog fⁿr Texte. Wird der Dialog wieder geschlossen und bleibt das Symbol markiert, so kann dieser auch durch einen Mausklick auf die ZeichenflΣche ge÷ffnet werden.

 

Text-Dialog

Die Eingabe von Texten erfolgt ⁿber das Eingabefeld. Mit der SchaltflΣche "Vorschau" wird der Text vorlΣufig angezeigt oder eine Fehlermeldung ausgegeben. Die Anfangsposition des Textes auf der ZeichenflΣche kann durch die Eingabefelder "x =" und "y =" angegeben werden. Wird zusΣtzlich bei "Position relativ zu" ein Objekt aus der Auswahlliste gewΣhlt, so bewegt sich der Text relativ zu diesem Objekt. Die Positionsangaben sind in diesem Fall auch relative Angaben.

Im  Bewegen-Modus k÷nnen Texte verschoben werden.
▄ber den Dialog  Objekteigenschaften lassen sich Texte Σndern. Dort kann auch die Position eines Textes durch Anklicken des KontrollkΣstchens "Text unbeweglich" festgesetzt oder mit der Auswahlliste "Genauigkeit" die Anzahl der Nachkommastellen von Berechnungen in Texten beeinflusst werden.

 

Text-Eingabe

Befehle mit <xyz>...</xyz> dⁿrfen nur nacheinander und nicht ⁿberkreuzt oder verschachtelt angewendet werden.

 

Reiner Text

Eingabe

  • text
text darf alphanummerische Zeichen enthalten.

Beispiel

  • Das ist ein Text!

 

Berechnungen

Eingabe

  • <value>berechnung</value>
Berechnungen werden innerhalb des value Befehls eingegeben. Weitere Informationen sind unter Allgemeines zu Berechnungen beschrieben.

Die value Klammern werden mit dieser SchaltflΣche eingefⁿgt:

Beispiele

  • <value>Dist(A,B)</value> ergibt beispielsweise 3.25
  • Der Abstand betrΣgt <value>Dist(A,B)</value>! ergibt beispielsweise Der Abstand betrΣgt 3.25!

 

Winkelsymbol

Eingabe

  • <arc>
Mit <arc> wird ein kleiner Winkelbogen eingefⁿgt.

<arc> kann mit dieser SchaltflΣche eingefⁿgt werden:

 

▄berstrich

Eingabe

  • <overline>text</overline>
▄ber text wird ein waagrechter Strich gezogen.

Die overline Klammern werden mit dieser SchaltflΣche eingefⁿgt:

Beispiel

  • <overline>AB</overline> bezeichnet die LΣnge der Strecke [AB]

 

Pfeil

Eingabe

  • <arrow>text</arrow>
▄ber text wird ein Pfeil gezeichnet.

Die arrow Klammern k÷nnen mit dieser SchaltflΣche eingefⁿgt werden:

Beispiel

  • <arrow>a</arrow> zeichnet einen kleinen Pfeil ⁿber a

 

Wurzelzeichen

Eingabe

  • <sqrt>text</sqrt>
text wird unter das Wurzelzeichen gesetzt.

Die sqrt Klammern k÷nnen mit dieser SchaltflΣche eingefⁿgt werden:

Beispiel

  • <sqrt>2</sqrt> zeichnet das Wurzelzeichen ⁿber die 2

 

Hochgestellter Text

Eingaben

  • ^z
  • ^{text}
Im ersten Fall wird z als einzelnes Zeichen hochgestellt. Alle folgenden Angaben bleiben davon unberⁿhrt. Sollen mehrere Zeichen hochgestellt werden, mⁿssen sie in {} gesetzt werden.

^{} wird mit dieser SchaltflΣche eingefⁿgt:

Beispiele

  • x^2 zeichnet x mit hochgestellter 2
  • x^{20} zeichnet x mit hochgestellter 20

 

Tiefgestellter Text

Eingaben

  • _z
  • _{text}
Im ersten Fall wird z als einzelnes Zeichen tiefgestellt. Alle folgenden Angaben bleiben davon unberⁿhrt. Sollen mehrere Zeichen tiefgestellt werden, muss die zweite Variante mit {} zum Einsatz kommen.

_{} wird mit dieser SchaltflΣche eingefⁿgt:

Beispiele

  • P_2 zeichnet P mit Index 2
  • P_{20} zeichnet P mit Index 20

 

Sonderzeichen

Eingaben

  • &sonderzeichen;
Als Sonderzeichen kennt   die kleinen griechischen Buchstaben. Fⁿr sonderzeichen k÷nnen die Bezeichnungen alpha, beta, ..., omega eingesetzt werden.

&sonderzeichen; kann mit dieser SchaltflΣche eingefⁿgt werden:

Beispiel

  • &alpha; zeichnet ein kleines Alpha

 

 Zum Seitenanfang

 

 
Siehe auch: