bietet die M÷glichkeit, dynamische Texte zu erzeugen. Diese Texte k÷nnen Berechnungen enthalten, die sich beim Bewegen von Objekten automatisch anpassen.
Nachdem Text angeklickt wurde, ÷ffnet sich der Eingabe-Dialog fⁿr Texte. Wird der Dialog wieder geschlossen und bleibt das Symbol markiert, so kann dieser auch durch einen Mausklick auf die ZeichenflΣche ge÷ffnet werden.
Text-Dialog
Die Eingabe von Texten erfolgt ⁿber das Eingabefeld. Mit der SchaltflΣche "Vorschau" wird der Text vorlΣufig angezeigt oder eine Fehlermeldung ausgegeben.
Die Anfangsposition des Textes auf der ZeichenflΣche kann durch die Eingabefelder "x =" und "y =" angegeben werden. Wird zusΣtzlich bei "Position relativ zu" ein Objekt aus der Auswahlliste gewΣhlt, so bewegt sich der Text relativ zu diesem Objekt. Die Positionsangaben sind in diesem Fall auch relative Angaben.
Im Bewegen-Modus k÷nnen Texte verschoben werden.
▄ber den Dialog Objekteigenschaften lassen sich Texte Σndern. Dort kann auch die Position eines Textes durch Anklicken des KontrollkΣstchens "Text unbeweglich" festgesetzt oder mit der Auswahlliste "Genauigkeit" die Anzahl der Nachkommastellen von Berechnungen in Texten beeinflusst werden.
Text-Eingabe
Befehle mit <xyz>...</xyz> dⁿrfen nur nacheinander und nicht ⁿberkreuzt oder verschachtelt angewendet werden.
Reiner Text
Eingabe
text darf alphanummerische Zeichen enthalten.
Beispiel
Berechnungen
Eingabe
- <value>berechnung</value>
Berechnungen werden innerhalb des value Befehls eingegeben. Weitere Informationen sind unter Allgemeines zu Berechnungen beschrieben.
Die value Klammern werden mit dieser SchaltflΣche eingefⁿgt:
Beispiele
- <value>Dist(A,B)</value> ergibt beispielsweise 3.25
- Der Abstand betrΣgt <value>Dist(A,B)</value>! ergibt beispielsweise Der Abstand betrΣgt 3.25!
Winkelsymbol
Eingabe
Mit <arc> wird ein kleiner Winkelbogen eingefⁿgt.
<arc> kann mit dieser SchaltflΣche eingefⁿgt werden:
▄berstrich
Eingabe
- <overline>text</overline>
▄ber text wird ein waagrechter Strich gezogen.
Die overline Klammern werden mit dieser SchaltflΣche eingefⁿgt:
Beispiel
- <overline>AB</overline> bezeichnet die LΣnge der Strecke [AB]
Pfeil
Eingabe
▄ber text wird ein Pfeil gezeichnet.
Die arrow Klammern k÷nnen mit dieser SchaltflΣche eingefⁿgt werden:
Beispiel
- <arrow>a</arrow> zeichnet einen kleinen Pfeil ⁿber a
Wurzelzeichen
Eingabe
text wird unter das Wurzelzeichen gesetzt.
Die sqrt Klammern k÷nnen mit dieser SchaltflΣche eingefⁿgt werden:
Beispiel
- <sqrt>2</sqrt> zeichnet das Wurzelzeichen ⁿber die 2
Hochgestellter Text
Eingaben
Im ersten Fall wird z als einzelnes Zeichen hochgestellt. Alle folgenden Angaben bleiben davon unberⁿhrt. Sollen mehrere Zeichen hochgestellt werden, mⁿssen sie in {} gesetzt werden.
^{} wird mit dieser SchaltflΣche eingefⁿgt:
Beispiele
- x^2 zeichnet x mit hochgestellter 2
- x^{20} zeichnet x mit hochgestellter 20
Tiefgestellter Text
Eingaben
Im ersten Fall wird z als einzelnes Zeichen tiefgestellt. Alle folgenden Angaben bleiben davon unberⁿhrt. Sollen mehrere Zeichen tiefgestellt werden, muss die zweite Variante mit {} zum Einsatz kommen.
_{} wird mit dieser SchaltflΣche eingefⁿgt:
Beispiele
- P_2 zeichnet P mit Index 2
- P_{20} zeichnet P mit Index 20
Sonderzeichen
Eingaben
Als Sonderzeichen kennt die kleinen griechischen Buchstaben. Fⁿr sonderzeichen k÷nnen die Bezeichnungen alpha, beta, ..., omega eingesetzt werden.
&sonderzeichen; kann mit dieser SchaltflΣche eingefⁿgt werden:
Beispiel
- α zeichnet ein kleines Alpha
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